Les échecs pour réussir
Action départementale, résolution de problèmes
Résoudre des problèmes coopérativement à partir de situations d’échecs simples
Ces situations permettront également l’acquisition de compétences langagières : produire un oral ou un écrit argumentatif.
Aucune connaissance relative au jeu d’échecs n’est nécessaire de la part de l’enseignant·e
ETAPES |
COMMENT |
Formation des enseignants en période 1. (3h) |
Inscriptions ADAGE |
Une séquence en classe qui peut être accompagnée sur demande par le CPD Numérique. |
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Des défis échiquéens à réaliser |
Chaque semaine pendant 5 semaines, à partir du 3 mars, les classes inscrites au projet auront 5 défis à réaliser* |
Des rencontres entre classes à distance ou en présentiel. |
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*Chaque défi consistera à mater un ordinateur à partir d'une position spécifique. Il s'agit donc de situations semblables aux exercices se trouvant dans la section "s'exercer à mater".
Organisation pédagogique :
1- Les élèves disposent de 20 minutes pour analyser la situation, et s'exercer : ils travaillent en groupe sur un échiquier.
2- Mise en commun (10 minutes) : La position est analysée collectivement. Il est interdit de la jouer contre l'ordinateur.
3- La partie est jouée collectivement (TBI) contre l'ordinateur. Les élèves doivent se mettre d'accord sur le coup à jouer. L'enseignant distribue la parole sans donner de solution.
4- La classe récupère la séquence de coup et l'envoi à l'adresse suivante : ia81tice@ac-toulouse.fr
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Français |
Mathématiques |
Cycle 2 |
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Chercher
(Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations
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Cycle 3
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Participer à des échanges dans des situations diverses (séances d'apprentissage ordinaire, séances de régulation de la vie de classe, jeux de rôles improvisés ou préparés)
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Chercher
Raisonner
Communiquer
(Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations
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